エフェクターの簡単な実装例 – コンプレッサー

コンプレッサーの実装例

コンプレッサーとは入力音声の音圧に応じて音量を調整するエフェクターです。

パラメーターとして下記がよく利用されます。

パラメーター 意味 だいたいの範囲
スレッショルド 圧縮が始まる音圧 0.1~1.0程度(dBで計算する場合もある)
レシオ 圧縮する割合 2.0~10.0程度(例えば2.0の場合、圧縮比率2:1でスレッショルドを超えた分が1/2になる。)/td>
音量 最終的な音量 1.0~3.0倍程度(dBで計算する場合もある)

実装では下記のような処理を行います。

  1. 入力信号に応じた音圧を検知。
  2. 検知した音圧に応じて音量(ゲイン)を計算。
  3. 入力信号に計算した音量(ゲイン)を

音圧を検知は「入力信号の絶対値をとったものにローパスフィルタを通す」ことでできます。
(他の方法もありますが、ここではこの方法を利用しています。)

フィルタは「簡単なデジタルフィルタのサンプルコード」を使用しています。
あくまで実装例ですのでいい音質のものがほしい場合は、ご自身で試行錯誤いただくようお願いします。

【実装イメージ】

上記はあくまで実装例です。
今回は急激に音量(ゲイン)が変化しないようにローパスフィルタを使用していますが、アタックやリリースを持ったエンベロープを使用することもあります。
また、音圧検知にRMS(二乗平均平方根)を使用することもあります。

質問はコメント欄や掲示板Twitterでいただけばとおもいます。
他のエフェクター実装例はこちらにもあります。 → エフェクターの簡単な実装例

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VST3プラグイン開発11 – ツールを使ったVST GUIの作成方法

ツールを使ったVST GUIの作成方法

前回までで、パラメーターやMIDIメッセージの受信などの内部処理に関する部分を中心に記載いたしました。

ここでは作成したVSTプラグインの見た目をよくし、使いやすくするためにGUIの実装方法を説明いたします。

GUIの追加にはInline UI Editor for VST3を使用します。このInline UI Editor for VST3を使用することで、出来る限りコードを書かずにUIを作成できます。
なお、UIに関するコードを記述して実装する方法は別途ご説明いたします。

今回作成するプラグインは「パラメーター実装方法2」で作成したプラグインにGUIを追加していきます。

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エフェクターの簡単な実装例 – コーラス・フランジャー

コーラス・フランジャーの実装例

コーラス・フランジャーは入力信号に音程をずらした音を混ぜて音に厚みを持たせるエフェクターです。
コーラス・フランジャーの違いは明確になく、音程のずれの大きさで呼び方が変わります。
コーラスは音程のずれが少なく入力信号に厚みを持たせる程度のもで、フランジャーは音程のずれが大きく入力信号にジェットサウンドを加えたようなものになります。

パラメーターとして下記がよく利用されます。

パラメーター 意味 だいたいの範囲
ミックスレベル コーラス・フランジャーのかかり具合 0~1の間
レート 揺らぎの間隔(ディレイ信号の読み込み位置を揺らす速度) 0Hz~16Hz程度
深さ 揺らぎの深さ(ディレイ信号の読み込み位置を揺らす幅) 5.0~200.0サンプル程度
フィードバック フィードバックの効き具合 0~1の範囲

実装は入力信号に読み込み位置を周期的にずらした(揺らした)ディレイ信号を加えて出力します。
ディレイ信号の読み込み位置を周期的に揺らすことで、音程が数Hz~数十Hz程度変わります。この揺らしたディレイ信号を入力信号に加えることで音に厚みを持たせることができます。

ディレイ信号はリングバッファを使用して保存します。リングバッファは「リングバッファについて」で作成したものを使用しています。
また、読み込み位置を揺らした際、整数値にならない場合があるためサンプルとサンプルの間の位置の値を線形補間などを用いて割り出す必要があります。
線形補間の詳細は省略いたします。

あくまで実装例ですのでいい音質のものがほしい場合は、ご自身で試行錯誤いただくようお願いします。

【実装イメージ】
■線形補間の実装

■エフェクターの実装

上記はあくまで実装例です。
読み込み位置を揺らす関数をSin関数以外にしたり、リングバッファを複数用意することで音の揺れ方や厚みが変わります。
リングバッファに保存する信号やフィードバック信号を左右逆にしたり、フィルタをディレイ信号にかけてみるのも面白いかもしれません。

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他のエフェクター実装例はこちらにもあります。 → エフェクターの簡単な実装例

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