はじめに
「VST3ホスト開発」では、数回に分けてVST3ホストアプリケーション(VST3プラグインを読み込めるアプリケーション。以下 VST3ホスト)を作成する方法を記載いたします。
対象のVST SDKバージョンは3.7.1としています。
前提となる知識について
VST3プラグイン開発についてある程度ご理解いただいていることを前提としています。
VSTプラグインの作成方法が全く分からないという方は、一度 下記ページの「はじめてのVST3プラグイン作り」などをご確認いただくようお願いします。
VST3プラグインの作り方
また、一部で音声の入出力やGUI(ウィンドウ)の表示など、プラットフォーム(「VST3ホスト開発」ではWindows)に依存する処理があります。
都度 概要については説明しますが、詳細については書籍やWebなどでご確認をお願いします。
作成方法の説明範囲について
「VST3ホスト開発」では特にVST3プラグインの読み込み方法とその扱い方を中心に説明しています。
VST3はVST-MAと呼ばれる規格に基づいて設計されていますが、この設計についてはほとんど説明いたしません。
VST SDKの内部の仕組みについても必要な範囲だけとなりますので、より理解を深めるためには下記のようなWebサイトやVST SDKマニュアルなどをご参照ください。
VST3 ホストを作ろう ~目次~
VST3ホストを作ろう!(公開用)
※ともに製作はhotwatermorningさんです。Twitter→https://twitter.com/hotwatermorning Webサイト→https://diatonic.jp/
また、VST3プラグインの読み込み方法とその扱い方を中心としているため、サンプルコードも極力 単純な処理だけを記載するようにしています。
サンプルをそのままアプリケーションとして利用するには不十分ですが、VST3プラグインをどう処理すればよいかがわかりやすいかと思います。
説明の方針について
基本的にVST3 SDKを使用した方法を説明いたします。
VST3 SDKにあるVST3ホスト用のクラスは、一部実装が不十分なところがあるようですが、その点については都度補足します。
そのうえで機能が不十分であれば、処理内容を確認の上、自分で実装いただくようお願いいたします。
VST3ホスト開発環境の準備
VST3ホストの開発環境の準備はVST3プラグインの準備と同じです。
下記のページを参考にしながら、「開発環境(Visual Studio)のインストール」「VST SDKのダウンロード」「VST SDK 3.6 基本ライブラリの作成」を実施してください。
もっと見る